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青涩的意思是啥,形容女人青涩的意思

青涩的意思是啥,形容女人青涩的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组(zǔ)过(guò)大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有青涩的意思是啥,形容女人青涩的意思刀(dāo)刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出(chū) 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

残影:小(xi青涩的意思是啥,形容女人青涩的意思ǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要(yào)多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动(dòng)前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来(lái)不了,而(ér)且催化剂(jì)还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除了(le)杂(zá)技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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